Inovacije
P1

Uvod u upravljanje inovacijama, nacionalni inovacijski sustavi i poduzetništvo

Što inovacija jest, a što nije, koje vrste postoje i kako se kroz desetljeća mijenjalo shvaćanje toga kako inovacija nastaje (od „technology push“ do otvorene inovacije). Zatim šira slika: zašto su neke države inovativnije od drugih, koju ulogu ima država i zašto je poduzetnik ključan. To je temelj ishoda I1: zašto inovacija daje konkurentsku prednost.

Ishod: I1 · Izvor: P1 slajdovi 3–43, V0 (BILLY case study), V1

Zašto su inovacije važne

Predavanje počinje citatom Petera Druckera (konzultant za menadžment, predavač i autor):

„Budući da je svrha poslovanja stvoriti kupca, poduzeće ima dvije i samo dvije osnovne funkcije: marketing i inovaciju.“ (Drucker, P1 sl. 3)

Važnost inovacije gleda se iz dvije perspektive:

Perspektiva poduzeća

opstanak i prilagodba promjenama · rast i konkurentska prednost · odgovor na nove potrebe i trendove · stvaranje novih tržišta i izvora vrijednosti. Inovacije potiču potrošnju, povećavaju konkurentnost i jačaju lojalnost potrošača.

Perspektiva korisnika

nova ili poboljšana korist · jednostavniji život i rad · ušteda vremena, novca ili resursa · rješavanje problema na novi način.

Poruka slajda: poduzeća koja se ne prilagođavaju riskiraju da postanu nevažna.

Spotify. Prije streaminga glazba se masovno skidala preko Napstera, LimeWirea i The Pirate Baya, što je glazbenu industriju godišnje stajalo milijune. Osnivači Daniel Ek i Martin Lorentzon zaključili su da se piratstvo ne može ukinuti zakonom. Jedino rješenje bila je usluga bolja od piratstva koja istodobno plaća glazbenu industriju. Inovacija je ovdje riješila problem korisnika (jednostavnost) i problem industrije (naplata). (P1 sl. 6, izvor BBC)

Slajd 4 daje primjer spoja marketinga, inovacije i tehnologije kod platforme koja u tekstu nije imenovana. Strategija: sadržaj na temelju prethodnog angažmana. Tehnologija: specifičan algoritam. Marketing: „svatko može postati viralan“.

Što je inovacija

Inovacija (definicija s predavanja)
Novi ili poboljšani proizvod, usluga ili poslovni proces koji se razlikuje od prethodnih proizvoda ili procesa poduzeća (više od minorne ili estetske promjene) i koji je uveden na tržište ili u primjenu. Stvara vrijednost za korisnika i/ili poduzeće.
Inovacija prema Trottu (udžbenik, uveden na vježbama V0)
Upravljanje svim aktivnostima uključenima u proces stvaranja ideje, tehnološkog razvoja, proizvodnje i marketinga novog ili poboljšanog proizvoda, proizvodnog procesa ili opreme.

Definicija s predavanja ima tri kriterija. Inovacija mora proći sva tri:

  1. Novostnešto novo ili poboljšano
  2. Razlikaviše od minorne / estetske promjene
  3. Primjena na tržištuuvedeno na tržište ili u praksu, stvara vrijednost

nova ideja sama po sebi nije inovacija. Mora biti provedena na tržištu i stvoriti vrijednost za jednog ili više dionika. I Trott naglašava da je inovacija proces kojim se ideja razvija i praktično, odnosno komercijalno primjenjuje (V0).

Ideja ≠ izum ≠ inovacija

  1. Idejazamislimo nešto novo
  2. Izumideju pretvorimo u rješenje
  3. Inovacijarješenje se primjenjuje / eksploatira
Inovacija = ideja + razvoj + implementacija / eksploatacija

Primjer: patent koji stoji u ladici je izum. Inovacija postaje tek kad se proizvod napravi i ponudi tržištu ili primijeni u poduzeću.

Mora li inovacija biti uspješna?

Ne. Ako je novo rješenje razvijeno i uvedeno na tržište ili u praksu, ono je inovacija čak i ako komercijalno ne uspije.

  • Uspješna inovacija ostvaruje očekivanu vrijednost.
  • Neuspješna inovacija vrijednost nije ostvarila, ali je i dalje inovacija.

Google Glass (slika na sl. 9). Predstavljen 2013. u sklopu „Project Glass“: mali prizmatični zaslon, kamera od 5 MP, glasovne naredbe, navigacija i prijevod u stvarnom vremenu. Propao je brzo zbog cijene od 1.500 USD, kulturnog otpora („Glassholes“) i brige za privatnost. Barovi i restorani zabranjivali su uređaj, a Google je povukao potrošačku verziju 2015. Ray-Ban Meta naočale više od desetljeća kasnije pokazale su da problem nije bila ideja, nego tajming.

Vrste inovacija

Inovacije se razvrstavaju po dva pitanja:

ŠTO se mijenja?

proizvod · usluga · proces · poslovni model

KOLIKO je promjena velika?

inkrementalna · radikalna

Inkrementalna

poboljšava postojeće rješenje · oslanja se na postojeće znanje · obično niži rizik · češća u svakodnevnom poslovanju

Radikalna

donosi velik tehnološki ili tržišni pomak · traži nova znanja i sposobnosti · veća neizvjesnost i rizik · može promijeniti pravila igre

Slajd 11 to ilustrira parovima starih i novih uređaja: Walkman → iPod, Nokia s tipkovnicom → iPhone, pisaći stroj → računalo, stari radio → prijenosni radio.

inovacija ne mora biti revolucionarna da bi bila vrijedna.

Modeli inovacije: kako se mijenjalo shvaćanje procesa

Udžbenik (tablica na sl. 14 i 27, uz napomenu „Proučiti u knjizi!“) slaže modele kronološki:

  1. Technology pushjednostavan linearni slijed; naglasak na R&D-u; tržište samo prima plodove R&D-a
  2. Market pulljednostavan linearni slijed; naglasak na marketingu; tržište usmjerava R&D, a R&D ima reaktivnu ulogu
  3. Dominantni dizajnAbernathy i Utterback (1978.): inovacijski sustav prolazi tri faze prije nego što se pojavi dominantni dizajn
  4. Coupling modelnaglasak na povezivanju R&D-a i marketinga
  5. Interaktivni modelkombinacija pusha i pulla
  6. Arhitektualna inovacijaprepoznaje ulogu znanja ugrađenog u poduzeće
  7. Mrežni modelnaglasak na akumulaciji znanja i vanjskim vezama
  8. Otvorena inovacijaChesbrough (2003.): proces se dalje otvara prema vanjskim izvorima znanja i suradnji u iskorištavanju znanja

Predavanje detaljno obrađuje šest modela. Dominantni dizajn i mrežni model postoje samo kao redak u tablici, pa se oni uče iz knjige.

1. Technology push

  1. Znanostznanstvenici dolaze do otkrića
  2. R&Dtehnolozi razvijaju ideje za proizvode
  3. Razvojinženjeri i dizajneri rade prototipove
  4. Proizvodproizvodnja nalazi učinkovit način izrade
  5. Tržištemarketing i prodaja promoviraju

Tehnologija postoji prva, a dizajneri i inženjeri traže proizvod u kojem će je primijeniti. Tržište je pasivni primatelj rezultata R&D-a.

Primjeri: (1) Zaslon osjetljiv na dodir izvorno je razvio britanski Royal Radar Establishment. Hewlett-Packard ga je 1980-ih primijenio u računalu. (2) Hedy Lamarr i skladatelj George Antheil razvili su u Drugom svjetskom ratu frequency hopping, mijenjanje radijskih frekvencija da se oteža ometanje navođenja torpeda. Patent je odobren 1942. Tada se nije široko primijenio, ali su koncepti proširenog spektra kasnije postali važni za bežične komunikacije. (P1 sl. 16)

Serendipity (sretna slučajnost) je poseban slučaj pusha: znanstvenici dođu do neočekivanog otkrića. To je rijetko, jer većina napretka dolazi iz dugog i predanog rada ljudi jako zainteresiranih za svoje područje.

1989. Pfizerovi znanstvenici Peter Dunn i Albert Wood razvili su sildenafil citrat kao mogući lijek za visoki krvni tlak i anginu (bol u prsima kod koronarne bolesti). Slika na slajdu pokazuje gdje je završio: Pfizerove plave tablete (Viagra). (P1 sl. 18)

2. Market pull

  1. Potrebakorisnika ili tržišta
  2. Idejamarketing je inicijator
  3. R&Dtehničko oblikovanje
  4. Rješenjeproizvodnja ga realizira
  5. Tržište
  • Polazište je potreba korisnika ili tržišta.
  • Marketing pokreće nove ideje iz bliske interakcije s kupcima, a R&D i proizvodnja ih ostvaruju.
  • Poznavanje kupaca ključno je za pretvaranje inovacije u profit.
  • Tipično za FMCG (Fast-Moving Consumer Goods, roba široke potrošnje).
  • Izazov: razviti izvedivo rješenje koje stvara vrijednost.

Coca-Cola Zero Sugar lansirana je 2005. Godine 2017. receptura je promijenjena da okus bude sličniji originalnoj Coca-Coli, kao odgovor na ono što tržište traži. (P1 sl. 20)

isti slučaj može sadržavati i push i pull (pitanje sa sl. 21). Zato su kasniji modeli (coupling, interaktivni) nastali upravo kao kombinacija oba.

Inovacija je timski sport

Suvremene inovacije rijetko nastaju radom jedne osobe. Treba spojiti:

Inovacija ZnanjeTehnologijaTržišteNovacLjudiPartneriIskustvo

3. Simultaneous coupling

Različite funkcije poduzeća moraju komunicirati istodobno. Inovacija nastaje kroz istodobnu razmjenu informacija, a ne kao štafeta u kojoj jedan odjel predaje posao drugome.

Istodobna razmjena Istraživanje i razvoj (R&D)ProizvodnjaMarketing

4. Interaktivni model

Slika sa slajda nije u javnoj verziji. Pogledaj original: Interaktivni model inovacije, P1 slajd 24

  • Organizacijske funkcije (R&D, proizvodnja, marketing) u središtu su procesa.
  • Komunikacija nije nužno linearna i postoje povratne informacije (feedback), što pokazuju dvosmjerne strelice.
  • Sve funkcije povezane su sa znanstveno-tehnološkom bazom (gore, technology push) i s tržištem (dolje, market pull).
  • Ideje nastaju iz tehnološkog razvoja, potreba tržišta i znanstveno-tehnološke baze zajedno.

5. Arhitektualna inovacija

Ovaj model prepoznaje ulogu znanja ugrađenog u organizaciju i njegov utjecaj na inovacije. Ono što poduzeće zna može mu pomoći ili ga sputavati.

Kodak. Godinama je dominirao tržištem fotografije, a inkrementalne inovacije dodatno su učvršćivale njegovu poziciju. Digitalna fotografija bila je radikalna inovacija koja je tražila drugačija znanja, resurse i način razmišljanja. Kodak je teško branio poziciju od novih konkurenata. (P1 sl. 25)

6. Otvorena inovacija

  • Proces se pomaknuo od zatvorenih sustava unutar poduzeća prema otvorenim sustavima s mnogo sudionika duž cijelog lanca opskrbe.
  • Nove tehnologije omogućuju brzu i intenzivnu suradnju s mnogo partnera, od ideje do komercijalizacije.
  • Nove tehnologije proizvodnje omogućuju brzu izradu prototipova i fleksibilnu proizvodnju uz niže troškove.

Slajd kao primjere prikazuje Android, LEGO Ideas (korisnici predlažu setove; na snimci zaslona 71 ideja se kvalificirala za prvu reviziju 2023.) i OpenAI.

Inovacija kao proces koji nije linearan

  1. Ideja
  2. Test
  3. Učenje
  4. Promjena
  5. Razvoj
  • Inovacija nije pojedinačni događaj, nego niz povezanih aktivnosti.
  • Povratak unatrag nije nužno neuspjeh. Često je dio učenja.
  • Proces uključuje: (1) odgovor na potrebu ili priliku, ovisno o kontekstu; (2) kreativni napor koji, ako uspije, uvodi nešto novo; (3) potrebu za daljnjim promjenama.

Kao proces upravljanja (sl. 34):

  1. Prilika
  2. Ideja
  3. Razvoj
  4. Implementacija
  5. Tržište
  6. Učenje

Pretvaranje temeljnog otkrića u komercijalni proizvod, proces ili uslugu je dugotrajan, visokorizičan, složen, interaktivan i nelinearan proces. Sposobnost organizacije da inovira u velikoj mjeri ovisi o širem lokalnom i nacionalnom kontekstu. Odatle prijelaz na nacionalne sustave.

Nacionalni inovacijski sustavi

Tko je najinovativniji

  • Najveće kompanije na svijetu lideri su u inovacijama (BCG, lista inovativnih kompanija, 2023.). Prvih pet: Apple, Tesla, Amazon, Alphabet, Microsoft.
  • Global Innovation Index (GII) 2026 (WIPO): 1. Švicarska (66,7), 2. Švedska, 3. SAD, 4. Republika Koreja, 5. Singapur. Hrvatska je 46. (36,9).
  • Najveći inovacijski klasteri 2026: 1. Shenzhen–Hong Kong–Guangzhou, 2. Tokio–Yokohama, 3. San Jose–San Francisco, 4. Peking, 5. Seul.
  • Deep science pothvati (life sciences, poluvodiči, robotika, svemir, energija, napredni materijali) pretvaraju granična istraživanja u nove tvrtke i industrije. Vodi SAD s 12.752 tvrtke, zatim Kina (3.466) i UK (2.133). Kina je od 2020. do 2025. rasla 138 %, a SAD 30 %. Slajd navodi da je Estonija rasla najbrže, a među zemljama srednjeg dohotka vode Turska, Indija i Malezija.
1. Švicarska66,7
2. Švedska63,2
3. SAD62,3
46. Hrvatska36,9

Zašto Švicarska? Ulaže 3,4 % BDP-a u R&D (2023.), ima vrhunski obrazovni sustav, strateški položaj, multikulturalno i višejezično okruženje te razvijenu startup scenu (podrška za R&D, krediti, porezne olakšice).

Zašto je jedna država uspješnija od druge: Marshallovi čimbenici

Alfred Marshall prepoznao je čimbenike koji utječu na inovacije:

  1. institucionalno uređenje;
  2. odnos između poduzetnika i financijera;
  3. kako društvo doživljava nova dostignuća;
  4. otvorenost prema znanosti i tehnologiji;
  5. mreže između znanstvene i akademske zajednice i poslovnog sektora;
  6. proizvodni kapaciteti i financijske institucije;
  7. razvoj liberalno-individualističke ekonomske paradigme;
  8. uloga države u poticanju kapitalističkih promjena i stvaranju okvira za razvoj kapitalizma.

Zašto inovacija toliko ovisi o državi

Država ima ključnu ulogu u revolucionarnim tehnološkim otkrićima. Primjeri sa slajda 37:

  • američka državna institucija odobrila je Appleu zajam od 500.000 USD prije izlaska na burzu;
  • vojska je bila pionir interneta, GPS-a i glasovnih virtualnih asistenata;
  • znanstvenici na javno financiranim sveučilištima i laboratorijima razvili su zaslon osjetljiv na dodir i HTML;
  • Googleov algoritam pretraživanja financiran je potporom američke National Science Foundation;
  • američki NIH financira istraživanja koja vode do mnogih revolucionarnih lijekova.

Država je važna zbog (sl. 38):

  1. „javne“ prirode znanja na kojem se inovacije temelje;
  2. neizvjesnosti (makroekonomske, tehnološke, tržišne) koje otežavaju inovacijski proces;
  3. potrebe za komplementarnim resursima i infrastrukturom (komunikacije, pravna infrastruktura, industrijski klasteri);
  4. potrebe za suradnjom i upravljanjem zbog prirode nekih tehnologija;
  5. političkog okruženja: društveni konsenzus i usklađenost sa standardima zaštite okoliša, sigurnosti i ljudskih prava.

Model nacionalnog inovacijskog sustava

Slika sa slajda nije u javnoj verziji. Pogledaj original: Nacionalni inovacijski sustav, P1 slajd 39

bilješke predavačice: država ne „proizvodi“ inovacije sama, nego stvara okruženje u kojem poduzeća lakše inoviraju.

Unutarnji dio: u sredini je inovativno poduzeće, ali ono ne djeluje izolirano. Ovisi o četiri skupine:

Faktorski uvjeti (factor conditions)
resursi za inovacije: obrazovani ljudi, znanje, tehnologija, kapital.
Kupci (customers)
stvaraju potražnju, daju informacije o potrebama, prihvaćaju ili odbacuju inovacije.
Dobavljači i povezane industrije (suppliers and supporting industries)
donose tehnologiju, komponente, znanje i druge resurse.
Institucionalno okruženje (institutional setting)
institucije i pravila: sveučilišta, istraživačke institucije, financijski sustav, regulatorni okvir.

Strelice su bitne: inovacija nastaje kroz interakciju. Poduzeće dobiva znanje od dobavljača, informacije od kupaca, ljude sa sveučilišta i financiranje, a istodobno i samo utječe na ostale.

Vanjski krug je država. Ona utječe na gotovo svaki dio sustava:

Država financira R&Dobrazovanje i ljudski kapitalregulira tržišno natjecanjeokolišni i sigurnosni standardigradi infrastrukturumakroekonomski uvjetiinformacije, politička stabilnostkupac novih tehnologija

Država može biti i kupac novih tehnologija, npr. u zdravstvu, obrani ili javnom prijevozu.

Inovacije i poduzetništvo

  • U SAD-u se poduzetništvo u poslovnim školama poučava više od 50 godina. Europa ima dugu tradiciju poučavanja upravljanja inovacijama, ali ne i poduzetništva, koje se danas ubrzano razvija na sveučilištima.
  • Uloga poduzetnika ključna je za upravljanje inovacijama. Poduzetnike karakterizira želja za promjenama.
  • Osobine poduzetništva (usmjerenost na rast, fleksibilnost, kreativnost) poželjne su i za inovacije.
  • Adam Smith (Bogatstvo naroda, 1776.): poduzetnici su ekonomski akteri koji pretvaraju potražnju u ponudu radi profita.
  • Poduzetničke aktivnosti mogu se jasno razlikovati od administrativnih, a poduzetništvo se može promatrati kao način upravljanja unutar poduzeća.
Dimenzija Poduzetnik Administrator
Strateška orijentacija vodi ga uočena prilika vode ga resursi koje trenutačno kontrolira
Predanost prilici brza evolucijska, dugotrajna
Proces obvezivanja u više faza, uz minimalnu izloženost u svakoj u jednoj fazi, potpuna obveza nakon odluke
Kontrola resursa povremeno korištenje ili najam potrebnih resursa vlasništvo ili zapošljavanje potrebnih resursa
Struktura upravljanja plosnata, s mnogo neformalnih mreža formalizirana hijerarhija
Sustav nagrađivanja prema vrijednosti, timski prema resursima, individualni, usmjeren na promaknuće

Procesna definicija poduzetništva, P1 sl. 41 (tablica iz udžbenika).

Dobra ideja nije dovoljna

Zašto dobre ideje propadaju? Zato što inovacija mora „proći“ na više frontova istodobno:

Neizvjesnost TehnologijaTržišteNovacOrganizacijaTimTimingRegulativaIzvedba

upravljanje inovacijama znači upravljati neizvjesnošću kroz cijeli proces.

Mini case: pametna boca (sl. 43). Start-up razvije bocu koja prati hidrataciju. Tehnologija radi, ali prodaja je slaba. Činjenice: cijena je 3× viša od obične boce, korisnici ne žele još jednu aplikaciju, baterija traje samo 2 dana, retaileri traže visoke marže, tim je većinu budžeta potrošio na razvoj i boca je lansirana bez pilot-testiranja. Zadatak je naći probleme upravljanja inovacijom, a ne samo „problem proizvoda“.

Na vježbama

V0 · BILLY case study: je li redizajn inovacija?

Case: IKEA-ina polica Billy postoji od kraja 1970-ih i prodana je u više od 120 milijuna primjeraka. Umjesto novog proizvoda, IKEA ju je redizajnirala. Izgleda gotovo isto, ali promijenjeno je:

  • Materijali: drveni furnir zamijenjen je visokokvalitetnom papirnatom folijom. Prema IKEA-i to znači učinkovitije korištenje materijala, manje otpada, manju potrebu za nekim drvnim resursima i konkurentniju cijenu.
  • Sastavljanje: stražnja ploča više se ne pričvršćuje čavlićima nego snap fittings elementima. Policu je lakše sastaviti, rastaviti i ponovno sastaviti bez oštećenja, a time preseliti, popraviti i ponovno koristiti.
  • Manje plastike i cirkularni dizajn: promijenjena je konstrukcija rubova da se smanji plastika. Redizajn je dio šireg smjera prema proizvodima koje je moguće dulje koristiti, rastavljati, popravljati i ponovno koristiti.

Kupac u trgovini možda ne primijeti gotovo ništa od toga. Billy je i dalje polica za knjige.

Što vježba trenira: 1. Definirati inovaciju vlastitim riječima prije nego dobiješ definiciju iz knjige. Prvo individualni stav (DA/NE), zatim zajednički stav tima. 2. Locirati inovaciju u četiri područja (proizvod, materijali, proizvodnja, korištenje). Za svako se pita što se promijenilo, za koga se stvara vrijednost i koja vrijednost. Smiju se izabrati najviše dva najjača primjera. 3. Razlikovati poboljšanje od inovacije: tim dovršava rečenice „Poboljšanje je…“ i „Inovacija je…“. 4. Mora li kupac vidjeti inovaciju? Hipotetski podatak: 80 % kupaca ne primjećuje razliku. Ponuđeni stavovi su A (mora stvarati vrijednost koju kupac prepoznaje), B (može biti značajna i nevidljiva) i C (ovisi, ali o čemu). Traži se argument i protuargument. 5. Tko dobiva vrijednost: 100 bodova raspoređuje se između IKEA-e, kupca i okoliša/društva, uz argument za svaki bod. 6. Trottova definicija dolazi tek na kraju i provjerava se mijenja li tvoj zaključak. Ako je svako poboljšanje inovacija, gdje je minimalni prag?

Ključno za povezivanje s P1: definicija s predavanja traži „više od minorne ili estetske promjene“ i primjenu na tržištu. Trott uključuje i poboljšane proizvode i proizvodne procese. Billy je dobar test: promjena materijala i proizvodnje je inovacija procesa, iako je kupac možda ne vidi.

V1 · Projekt održive (green) inovacije, 1. korak

Timovi kroz cijeli semestar osmišljavaju i razvijaju green inovaciju koja rješava stvaran problem povezan s održivošću. Rade u jednom PPT dokumentu na Teamsu koji se nadopunjuje na svakim vježbama. Kako se taj projekt veže uz projektne bodove (17), materijali izričito ne kažu. Provjeri s nositeljicom.

Na V1 tim definira problem i mogući smjer, ali još ne razvija proizvod ili uslugu i ne opisuje detaljno kako će rješenje izgledati. Koraci:

  1. Problemizabrati problem ili priliku vezanu uz održivost
  2. Brainstormingšto više mogućih smjerova
  3. Suziti2–3 najzanimljivija smjera
  4. Postojeća rješenjakako se problem danas rješava
  5. Analiza smjerašto mijenja, push ili pull, po čemu je novo / bolje
  6. Odlukajedan smjer za cijeli semestar

Primjer sa slajda: Problem: velike količine hrane iz studentskih menzi i restorana svakodnevno se bacaju. Generički smjer: naći način da se smanji bacanje neprodane ili pripremljene hrane i da se ona iskoristi umjesto da završi kao otpad.

Vježba trenira razlikovanje technology push i market pull te provjeru novosti i razlike u odnosu na postojeća rješenja, dakle upravo kriterije iz definicije inovacije.

Na ispitu

  • Kronologija modela inovacije (sl. 27) nosi napomenu „Proučiti u knjizi!“. Nauči svih osam modela po redu i s obilježjem, uključujući dominantni dizajn i mrežni model koji se na predavanju samo spominju (Trott, str. 1–85).
  • Predavačica je samo uz model nacionalnog inovacijskog sustava (sl. 39) napisala opširne bilješke: četiri skupine aktera, strelice kao interakcija i osam uloga države.
  • Mini caseovi (je li ovo inovacija, koliko je radikalna, push ili pull, dobra ideja i loš ishod) pokazuju tip pitanja: primijeni definiciju na primjer i obrazloži u jednoj rečenici.
  • Ishod I1 traži da „argumentiraš važnost inovacija u stvaranju održive konkurentske prednosti“. Za to koristi perspektivu poduzeća i korisnika, Spotify, Kodak i Druckera.

Provjeri se

Je li „nova boja ambalaže bez promjene proizvoda“ inovacija? A „refill sustav koji mijenja način kupnje šampona“?

Boja ambalaže: ne. Definicija traži više od minorne ili estetske promjene. Refill sustav: da, ako je uveden na tržište. Mijenja proces kupnje (moguće i poslovni model), pa je novost, razlika i primjena. (P1 sl. 7, 12)

Poredaj od najinkrementalnije prema najradikalnijoj: dugotrajnija baterija, električni automobil, car-sharing, autonomno vozilo.

Jedan obrazloženi redoslijed: dugotrajnija baterija (poboljšava postojeće, postojeće znanje) → električni automobil (nova tehnologija pogona, isti način korištenja) → car-sharing (mijenja poslovni model, nema vlasništva) → autonomno vozilo (traži potpuno nova znanja, najveća neizvjesnost). Izvor ne daje „točan“ redoslijed. Boduje se argument po kriterijima inkrementalno/radikalno: znanje, rizik, pomak. (P1 sl. 11, 13)

Koja je razlika između ideje, izuma i inovacije?

Ideja je zamisao. Izum je ideja pretvorena u rješenje. Inovacija je rješenje koje se primjenjuje ili komercijalno eksploatira. Inovacija = ideja + razvoj + implementacija. (P1 sl. 8)

Hoteli imaju problem bacanja hrane pa nastaje online platforma za dijeljenje. Push ili pull?

Market pull: polazište je potreba (problem bacanja hrane), a rješenje se razvija prema njoj. Suprotno tome, „nova bioplastika razvijena u laboratoriju“ je technology push, a čvrsto tanko staklo otkriveno slučajno pri radu na optici je serendipity. (P1 sl. 15–21)

Zašto je Kodak primjer arhitektualne inovacije?

Znanje ugrađeno u Kodak (film, kemijska fotografija) učvršćivalo je njegovu poziciju kroz inkrementalne inovacije. Digitalna fotografija tražila je drugačija znanja i način razmišljanja, pa mu je postojeće znanje postalo prepreka. (P1 sl. 25)

Navedi četiri skupine aktera oko inovativnog poduzeća i tri uloge države.

Faktorski uvjeti, kupci, dobavljači i povezane industrije, institucionalno okruženje. Država npr. financira R&D, ulaže u obrazovanje, regulira natjecanje, gradi infrastrukturu i može biti kupac. (P1 sl. 39)

Nešto ne štima u ovom poglavlju?

Inovacije · sadržaj
  1. UvodKako je složen predmet
  2. P1Uvod u upravljanje inovacijama, nacionalni inovacijski sustavi i poduzetništvo
  3. P2Tržišno prihvaćanje i difuzija inovacija
  4. P3Upravljanje inovacijama u poduzeću te inovacije operacija i procesa
  5. A–ŽPojmovnik
Skriptomat