- Adoption (prihvaćanje)
- Odluka i brzina kojom pojedinac ili organizacija prihvaća inovaciju. (P2)
- Arhitektualna inovacija
- Model koji prepoznaje ulogu znanja ugrađenog u poduzeće u nastanku (ili kočenju) inovacija; primjer Kodak. (P1)
- Bell curve (zvonolika krivulja)
- Broj novih usvajatelja po razdoblju; dijeli tržište na pet kategorija. (P2)
- Chasm (jaz)
- Prijelaz između ranih usvajatelja i rane većine koji mnoga visokotehnološka poduzeća nikad ne prijeđu. (P2)
- Coupling model (simultaneous coupling)
- Model u kojem R&D, proizvodnja i marketing istodobno razmjenjuju informacije umjesto „štafete“. (P1)
- Difuzija (diffusion)
- Proces širenja inovacije unutar i između gospodarstava i društvenih sustava kroz vrijeme. (P2)
- Disruptivna inovacija
- Manja tvrtka s jednostavnijim ili jeftinijim rješenjem ulazi na dno tržišta ili stvara novo i s vremenom istiskuje lidere. (P3)
- Dominantni dizajn
- Abernathy i Utterback (1978.): inovacijski sustav prolazi tri faze prije nego što se pojavi dominantni dizajn; detalji u knjizi. (P1)
- Gatekeeper
- Osoba koja prati vanjski razvoj i prenosi informacije drugima u organizaciji. (P3)
- Global Innovation Index (GII)
- WIPO-ova ljestvica inovativnosti država; 2026. prva je Švicarska, Hrvatska 46. (P1)
- Ideja
- Zamisao nečeg novog; sama po sebi nije inovacija. (P1)
- Inkrementalna inovacija
- Poboljšanje postojećeg rješenja na temelju postojećeg znanja, uz niži rizik. (P1)
- Inovacija
- Novi ili poboljšani proizvod, usluga ili proces, više od minorne promjene, uveden na tržište ili u primjenu, koji stvara vrijednost. (P1, V0)
- Inovacija procesa
- Inovacija u načinu na koji poduzeće obavlja aktivnosti (automatizacija, digitalizacija, logistika). (P3)
- Inovacijski kapacitet
- Sposobnost (upravljanje tehnologijom i R&D-om) koja povezuje poticaje s izvedbom inovacija. (P3)
- Inovatori (innovators)
- Prvih 2,5 % usvajatelja; tehnološki entuzijasti spremni na rizik. (P2)
- Inovatorova dilema
- Uspješne tvrtke gube vodstvo jer služe postojećim kupcima i ignoriraju disruptivne inovacije. (P3)
- Interaktivni model
- Kombinacija pusha i pulla; funkcije poduzeća u središtu, povezane sa znanošću i tržištem, uz povratne informacije. (P1)
- Intrapreneurship (interno poduzetništvo)
- Poduzetničko djelovanje zaposlenika unutar poduzeća. (P3)
- Izum
- Ideja pretvorena u rješenje, ali još ne primijenjena na tržištu. (P1)
- Kasna većina (late majority)
- 34 % usvajatelja; konzervativni, zanima ih praktičnost. (P2)
- Komercijalizacija
- Pretvaranje otkrića u proizvod ili uslugu koji se mogu proizvesti, koristiti i ponuditi tržištu. (P2)
- Kompatibilnost (compatibility)
- Uklapanje inovacije u postojeće potrebe, vrijednosti i navike korisnika. (P2)
- Kompleksnost (complexity)
- Koliko je inovaciju teško razumjeti i koristiti; jedina karakteristika koja koči prihvaćanje kad raste. (P2)
- Kritična masa
- Broj korisnika nakon kojeg se širenje inovacije samoodržava. (P2)
- Lead user
- Korisnik koji rano prepoznaje buduću potrebu, očekuje veliku korist i sam razvija rješenja. (P2)
- Market pull
- Model u kojem potreba tržišta pokreće ideju, a R&D reagira; marketing je inicijator. (P1)
- Mehanička struktura
- Stroga hijerarhija, centralizirano odlučivanje, formalna pravila; učinkovita u stabilnim uvjetima. (P3)
- Mogućnost isprobavanja (trialability)
- Može li se inovacija isprobati prije konačne odluke. (P2)
- Mrežni model
- Model iz 1990-ih s naglaskom na akumulaciji znanja i vanjskim vezama; detalji u knjizi. (P1)
- Nacionalni inovacijski sustav
- Inovativno poduzeće povezano s faktorskim uvjetima, kupcima, dobavljačima i institucijama, uz državu kao okvir. (P1)
- Neizvjesnost procesa
- Nejasno je kako ostvariti cilj (tehnologija, resursi, postupci). (P3)
- Neizvjesnost rezultata
- Nejasno je što se želi razviti. (P3)
- Organska struktura
- Fleksibilna hijerarhija, decentralizirano odlučivanje, manje pravila; povoljnija za inovacije. (P3)
- Otvorena inovacija
- Inovacijski proces otvoren prema vanjskim partnerima duž lanca opskrbe (Chesbrough, 2003.); npr. Android, LEGO Ideas. (P1)
- Pearsonova mapa neizvjesnosti
- Matrica 2×2: neizvjesnost rezultata × neizvjesnost procesa; četiri tipa inovacijskih projekata. (P3)
- Poduzetnik
- Akter kojeg vodi uočena prilika i želja za promjenom; pretvara potražnju u ponudu radi profita (Adam Smith). (P1)
- Product champion
- Zagovornik koji „prodaje“ novu ideju unutar organizacije, pribavlja resurse i preuzima rizik. (P3)
- Radikalna inovacija
- Velik tehnološki ili tržišni pomak koji traži nova znanja, uz veći rizik. (P1)
- Rana većina (early majority)
- 34 % usvajatelja; pragmatičari kojima je važna praktična korist; prvi iza jaza. (P2)
- Rani usvajatelji (early adopters)
- 13,5 % usvajatelja; vizionari zainteresirani za potencijal tehnologije. (P2)
- Relativna prednost (relative advantage)
- Percipira li korisnik inovaciju kao bolju od postojećeg rješenja. (P2)
- S-krivulja
- Kumulativni broj usvajatelja kroz vrijeme: spor početak, ubrzanje, zasićenje. (P2)
- Serendipity
- Neočekivano otkriće u okviru technology pusha; rijetko (primjer sildenafil). (P1)
- Sponzor
- Senior osoba koja projektu daje moć, zaštitu i legitimitet. (P3)
- Tacit knowledge (prešutno znanje)
- Praktično, iskustveno znanje korisnika o tome kako se proizvod koristi. (P2)
- Technology push
- Linearni model u kojem znanstveno otkriće vodi do proizvoda, a tržište je pasivni primatelj. (P1)
- Tradicionalisti (laggards)
- Posljednjih 16 % usvajatelja; skeptici. (P2)
- Vidljivost rezultata (observability)
- Jesu li koristi inovacije vidljive drugima. (P2)
Nešto ne štima u ovom poglavlju?